Một lần nữa, bạn vào vai thợ săn tiền thưởng thiên hà Samus Aran, giờ được giao nhiệm vụ đến thăm hành tinh ZDR vô danh để theo dõi việc nhìn thấy X Parasite nguy hiểm – kẻ thù tự nhiên của Metroids cũng rất nguy hiểm, và được cho là đã bị tuyệt chủng. bạn.
Tất cả những điều này đều được tóm tắt lại trong phần giới thiệu của trò chơi, nhưng ngoài lời giải thích ngắn gọn này, cốt truyện của trò chơi hoàn toàn dành cho người hâm mộ. Đi sâu vào truyền thuyết nhượng quyền thương mại, cung cấp một số tiết lộ đã được chờ đợi từ lâu và xây dựng dựa trên lời hứa hàng thập kỷ của Fusion (vào thời điểm đó, đặc biệt có cốt truyện nặng đối với một trò chơi Metroid ) trong khi vẫn cung cấp một vài điều bất ngờ của riêng nó, điều này hầu như khiến bạn hài lòng công cụ – mặc dù không được cung cấp phù hợp và bắt đầu lịch sự của một vài bãi thải trưng bày.

Metroid Dread. Ảnh: Nintendo
Trong trò chơi, Dread cố gắng đạt được sự cân bằng tinh tế trong việc lấy lại ma thuật Metroid trong khi mọi người thường không dám phá hủy nó – không bao giờ rõ ràng hơn ở phần mở đầu, điều này chứng kiến Samus mất khả năng của mình (một con ngựa hiện được đặt một cái tên đáng ngờ: “chứng mất trí nhớ thể chất ”), Lao xuống lõi hành tinh, và phải quay trở lại con tàu của cô ấy trên bề mặt.
Khám phá ZDR từ dưới lên là một sự đảo ngược nhỏ của hiện trạng, giống như bất cứ điều gì giống như một cái gật đầu biết trước đối với những người hâm mộ lâu năm, những người sẽ thấy phần bắt đầu của trò chơi đủ quen thuộc.
Trong khi trò chơi là 2D, ZDR và cư dân của nó đều được hiển thị trong không gian ba chiều. Samus trông đẹp nhất cô ấy từng có – được giúp đỡ bởi một số thiết kế bộ đồ bóng bẩy nhất của loạt phim – nhưng hành tinh này mới là ngôi sao thực sự. Phông nền có nhiều chi tiết xa hoa, từ kiến trúc khổng lồ đến sinh vật bò lổm ngổm, bể cá tràn ngập và hệ thực vật ngoài hành tinh.
Bị tước bỏ các kỹ năng của bạn, bạn sẽ phải điều hướng môi trường dưới lòng đất để tìm kiếm các khả năng khác nhau, tăng sức mạnh và hình tượng trưng và đánh bại các loại kẻ thù trên đường đi.
Nhiều khả năng tiêu chuẩn của Metroid trở lại – quả cầu biến hình, tên lửa băng và chùm tia vật lộn – nhưng nhà phát triển MercurySteam không ngại mở rộng danh mục đầu tư của thợ săn tiền thưởng.

Metroid Dread. Ảnh: Nintendo
Đầu tiên, bộ đếm cận chiến từ Samus Returns – phiên bản làm lại 3DS nổi tiếng của đội Metroid II – đã trở lại riêng, bổ sung yếu tố nhạy cảm với thời gian giúp phá vỡ nhịp điệu của trận chiến và thưởng cho lối chơi phòng thủ bằng cách tiêu diệt nhanh và tăng sức khỏe.
Điều này được mở rộng với một cuộc tấn công cận chiến bằng gạch ngang, trong khi một động tác trượt mới mở ra các tùy chọn di chuyển của Samus trong không gian chật hẹp ngay cả trước khi quả cầu biến hình xuất hiện.
Chuyển động nâng cao này không bao giờ quan trọng hơn trong các cuộc chạm trán khiến trò chơi mang tên báo trước của nó. Samus không phải là lực lượng đầu tiên được gửi đến ZDR, và đi trước cô ấy là bảy robot EMMI: các khối cấu trúc tuần hoàn cao 8 foot được làm từ “vật liệu mạnh nhất trong vũ trụ”, bạn sẽ bị sốc khi nghe thấy, bây giờ cố gắng săn lùng Samus mà không rõ lý do.
Như AI Adam thân thiện của trò chơi đã nói, trong khi chống lại EMMI, mục tiêu duy nhất của bạn là sống sót. Những cỗ máy giết người không thể phá hủy này sẽ theo đuổi bạn không ngừng trong giới hạn của ‘Vùng EMMI’ cụ thể của chúng, mặc dù không xa hơn. Đi đến một lối ra và bạn an toàn, ít nhất là cho đến khi tuyến đường tiếp theo đưa bạn trở lại.

Metroid Dread. Ảnh: Nintendo
Những phần này là một phản ứng khéo léo đối với sức mạnh không thể tránh khỏi của một trò chơi Metroid , xoay quanh một không gian giữa tàng hình và kinh dị. Khả năng che giấu và một vài chiêu thức mới cung cấp cho bạn phương tiện để ẩn nấp và lẻn qua, nhưng bị phát hiện và bạn sẽ phải dùng đến một cú lao nhanh đến cửa gần nhất và sẽ cần mọi thủ thuật theo ý của bạn để biến nó thành một mảnh.
Thực tế là EMMI có thể – chặn một cửa sổ truy cập rất ngắn – giết bạn ngay lập tức sẽ không còn nghi ngờ gì nữa chứng tỏ sự chia rẽ. Những cái chết là điều không thể tránh khỏi, mặc dù thực tế là mỗi cuộc gặp gỡ thường ngắn ngủi – thường chỉ có vài phòng tại một thời điểm – kìm hãm sự thất vọng. Trên thực tế, nó gần như trở thành một câu đố, khi bạn cố gắng tìm ra sự kết hợp phù hợp giữa các đường trượt, bước nhảy và chuyển động của quả bóng biến hình để phi tiêu tới cửa.
Nó rất dữ dội, nhưng may mắn thay, EMMI được giới hạn trong các khu vực của chúng, nằm trong các khu vực được phân giới rõ ràng trên bản đồ, vì vậy bạn sẽ luôn biết một tòa nhà sắp xuất hiện, tòa nhà đáng sợ tiêu biểu khi bạn đến gần hơn. Bên ngoài những khu vực đó, bạn có thể tự do khám phá theo tốc độ của riêng mình và khi mỗi EMMI được xử lý tốt thì khu vực của chúng cũng diễn ra như vậy.
Bản thân bản đồ đã là một kiệt tác, điều đó nghe có vẻ kỳ lạ. Mỗi khu vực của ZDR được kết nối bằng nhiều phương thức vận tải khác nhau, tạo thành một mạng nhện phức tạp về các tuyến đường vận chuyển. Điều đó làm cho bạn dễ dàng bị lạc, do thiếu sự hỗ trợ một cách có chủ đích do không có bất kỳ dấu hiệu hoặc mục tiêu rõ ràng khách quan nào.

Metroid Dread. Ảnh: Nintendo
Thay vào đó, bạn được khuyến khích sử dụng bản đồ để tìm ra nơi tiếp theo. Các cửa và khối được đánh dấu bằng các khả năng cần thiết để sử dụng chúng và bất kỳ loại nào nhất định đều có thể được đánh dấu trên bản đồ chỉ bằng một lần nhấn nút. Bạn bắt đầu không nghĩ về nơi bạn cần đến, mà là con đường nào mà sức mạnh mới tìm thấy của bạn đã mở ra cho bạn.
Những người theo chủ nghĩa truyền thống Metroid có thể bực bội với việc nắm giữ bản đồ và đặc biệt có thể chùn bước trước tốc độ nhấp nháy chậm hiện được sử dụng để đánh dấu các phòng chứa những bí mật chưa được khám phá. Tuy nhiên, hãy yên tâm: đây là một nhượng bộ nhỏ đối với khả năng tiếp cận và bạn sẽ vẫn mất phần lớn thời gian của trò chơi, trong khi một số khu vực hoàn toàn chưa được lập bản đồ đảm bảo rằng 100 phần trăm sẽ còn nhiều thứ để khám phá trước khi đến với trùm cuối.
Nói về. Tôi đã đề cập rằng các phân đoạn EMMI của trò chơi đôi khi có thể cảm thấy bị trừng phạt, nhưng các ông chủ của Dread đưa điều này lên một cấp độ khác. Đối với tiền của tôi, đó không phải là điều xấu, và mức độ khó có thể sẽ cảm thấy quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi Samus Returns .
Dread có một số trùm lấp đầy màn hình và mười cuộc chạm trán khác hoặc hơn thế nữa, và bạn có thể hy vọng sẽ chết trong hầu hết chúng. Chúng không khoan nhượng, nhưng cũng không bao giờ bất công, và nghệ thuật luôn là học các kiểu tấn công và hoàn thiện thời gian. Với các trạm kiểm soát được đặt ngay trước trận đấu, rõ ràng là dự kiến sẽ có một chút thử nghiệm, nhưng điều đó có nghĩa là những người dễ thất vọng có thể muốn bỏ lỡ điều này – đặc biệt là không có tùy chọn độ khó hoặc chế độ hỗ trợ nào.
Có lẽ mức độ thử thách đã được đặt ra để công nhận rằng khán giả cốt lõi của Dread rất có thể là những tín đồ của Metroid . Trong khi loạt game này nhận thấy sự hấp dẫn rộng rãi hơn trong loạt game FPS theo phong cách Prime , thì Metroid 2D luôn cảm thấy thích hợp hơn một chút – do đó Nintendo phải mất 19 năm để tạo ra một game khác – và đây là một trò chơi dành cho những người trung thành.
Metroid Dread hiện đã ra mắt cho Nintendo Switch. Chúng tôi đã chơi trò chơi này trên Nintendo Switch OLED.
Là một lễ kỷ niệm hàng thập kỷ của Metroid 2D không ngại chấp nhận rủi ro bằng cách trải dài thành kinh dị, Metroid Dread sống lại cả hai nửa tên gọi của nó và đóng vai trò như một lời giới thiệu hài lòng cho một câu chuyện bắt đầu vào năm 1986.
Ưu điểm
- Khám phá mở rộng
- Yếu tố kinh dị mới tuyệt vời
- Thiết kế đẹp
Nhược điểm
- Độ khó tăng đột biến
- Câu chuyện lộn xộn